Jeździec wilków

Nie wiadomo dokładnie, skąd wzięła się praktyka oswajania i dosiadania wilków, jednak dla goblina korzyści ze zdobycia wierzchowca są oczywiste. Gobliny są mniejsze i znacznie słabsze niż orkowie, a w dodatku często rzucane są w najbardziej niebezpieczne rejony walk. Każdy goblin, który jest w stanie znaleźć sobie wierzchowca, jest znacznie bezpieczniejszy i - można rzec - odgrywa bardziej widowiskową rolę w bitwie.
Wilki raczej nie udźwignęłyby człowieka w zbroi płytowej, ale goblin odziany w skórzany pancerz jest wystarczająco lekki. W przeciwieństwie do koni, wierzchowce te nie mają problemów z poruszaniem się w górach, choć woda i lasy nadal je spowalniają.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Gobliński rycerz Gobliński grabieżca |
Koszt: | 17 |
PŻ: | 32 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 30 |
Level: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Wolf Rider |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
![]() | kły wręcz | 5 - 3 sieczna |
Odporności
![]() |
sieczna | 0% | ![]() |
kłująca | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
obuchowa | 0% | ![]() |
ogień | 0% | |
![]() |
chłód | 0% | ![]() |
astralny | 0% |

Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
![]() |
Bagno | 3 | 30% |
![]() |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
![]() |
Góry | 2 | 60% |
![]() |
Głęboka woda | - | 0% |
![]() |
Jaskinia | 2 | 40% |
![]() |
Las | 2 | 50% |
![]() |
Nie do przejścia | - | 0% |
![]() |
Piasek | 2 | 30% |
![]() |
Płaski | 1 | 40% |
![]() |
Płytka woda | 3 | 20% |
![]() |
Rafa | 2 | 30% |
![]() |
Wioska | 1 | 50% |
![]() |
Wzgórza | 1 | 50% |
![]() |
Zamarznięty | 2 | 20% |
![]() |
Zamek | 1 | 60% |